Microsoft Mira: Бездротовий ПК, що дозволяє брати робочий стіл із собою

1

Якщо ви випадково натрапили на промо-відео проекту Microsoft «Mira» на їхньому сайті, то, ймовірно, відчули себе так, ніби потрапили на знімальний майданчик. Це виглядало швидше як сцена з науково-фантастичного трилера, ніж демонстрація продукту. У ролику показано, як користувач працює за настільним ПК із стандартним TFT-дисплеєм. Саме собою це нудно. Але те, що відбувається далі, змушує просто сісти.

Колега встає. Він бере монітор і йде.

Екран залишається увімкненим. Він слідує за ним по дому. Він не просто несе його; він використовує його. За допомогою цифрового стілусу він натискає та друкує безпосередньо на сенсорній поверхні. Дисплей продовжує працювати, опрацьовуючи введення в реальному часі. Всі ці команди передаються бездротовою мережею назад на стаціонарний системний блок. Жодних кабелів. Жодних прив’язок. Просто екран, який веде себе як живе продовження робочого столу.

Сенсорні екрани не є чимось новим. Ми користуємося ними на телефонах та планшетах вже багато років. Але це не був планшет, який видає себе за монітор. Це був виділений бездротовий дисплейний пристрій, призначений для поділу візуального інтерфейсу та обчислювальної потужності. Microsoft назвала його Mira. Назва означає відображення або, можливо, дзеркальне відображення роботи, що виконується в іншому місці.

Чому важливі бездротові дисплеї

Більшість людей вважають бездротові екрани інструментами для презентацій. Ви вставляєте док-станцію в ноутбук, транслюєте зображення на телевізор і показуєте слайди. Але Mira не прагнула цього. Вона намагалася вирішити конкретну проблему сучасного робочого простору: жорсткість робочого столу.

У традиційному налаштуванні ваш комп’ютер зафіксовано. Ваш екран зафіксовано. Ваша миша та клавіатура зафіксовані. Якщо ви хочете співпрацювати або просто переміститися в зручніше місце, ви залишаєтеся на місці. Mira пропонувала гнучкий робочий процес. Ви могли працювати за своїм столом, а потім підійти до білої дошки або столу в іншій частині кімнати і продовжувати роботу, не перемикаючи пристрої та не відкриваючи інше програмне забезпечення.

Технологія потребувала кількох рівнів інновацій. По-перше, дисплей мав бути досить тонким та легким, щоб його було зручно носити. По-друге, він потребував сенсорного інтерфейсу, здатного реєструвати введення з низькою затримкою. По-третє, і найголовніше, йому був потрібний надійний бездротовий протокол обробки потоку даних повноцінної настільного середовища.

Як це працювало насправді

Магія полягала не в самому екрані. Екран був по суті «дурним терміналом» із гарним сенсорним шаром. Вся важка робота – операційна система, додатки, обробка даних – виконувалася на основному ПК. Цей комп’ютер залишався на місці, підключений до електромережі та мережі.

Бездротовий зв’язок передавав відеовихід, дані торкання та команди введення зі стілуса або пальця. Реалізація Microsoft використовувала пропрієтарний бездротовий стандарт для забезпечення непомітної затримки. Під час відеоконференції чи огляду дизайну ця мілісекундна затримка може порушити робочий потік. Mira прагнула усунути цей розрив.

Така конфігурація дозволяла досягти унікальної гнучкості. Уявіть собі розробника, який налагоджує код на великому екрані стоячи. Або дизайнера, який накидає ідеї на портативному моніторі посеред кімнати, оточеного колегами. Фізичний бар’єр як робочого столу зникає.

Перевірка реальністю

Mira не стала споживчим продуктом для широкого кола користувачів. Вона залишилася дослідницьким зразком, проблиском сценарію «а що, коли».

Протягом десятиліть стандартна конфігурація ПК застрягла у рутині. Ви натискаєте клавіші на пластиковій панелі, клацаєте мишею та дивіться на монітор. Хоча швидкість процесорів подвоїлася, а монітори отримали дозволи, що стирають межу між пікселем і фарбою, пристрої введення майже не змінилися з 1980-х років.

Це застій виглядає дивно, якщо озирнутися. Сенсорні екрани стали нормою в інших сферах. Банки використовують їх. Лікарні покладаються на них. Промислові панелі керування повністю працюють на скляних інтерфейсах. Вони довговічні, прямі та інтуїтивно зрозумілі. Але зазвичай вони закріплені дома. Для них потрібні спеціалізовані програмні драйвери, які не працюють із Windows або macOS з коробки. Вони призначені для обчислень загального призначення.

Потім є світ цифрового мистецтва. Графічні планшети вже багато років є мостом. Художники малюють стілусом на плоскій поверхні, лінії миттєво з’являються на моніторі. Це відчувається природно. Це імітує папір. Але більшість таких setups, як і раніше, вимагають миші. Миша потрібна для клацань у меню, прокручування веб-сторінок або відкриття папок. Стілус призначений для творчості. Миша – для навігації.

Ринку не вистачало справжньої універсальної альтернативи. Щось, що відчувається як екран, але функціонує як клавіатура та миша. Ця ніша зберігалася, оскільки пряма інтеграція сенсорного введення у стандартний робочий процес ПК створює тертя. Затримка. Випадкові торкання. Програмне забезпечення, яке не оптимізоване для жестів торкання.

Гібридна реальність

Більшість користувачів, які намагаються замінити мишу сенсорним керуванням, стикаються з однією і тією самою перешкодою. Спробуйте редагувати документ або написати код на сенсорному інтерфейсі. Точність, необхідна цього, важко досягти пальцем. Вам потрібна дрібна моторика миші або чутливість до тиску стілус.

Ось тому поділ інструментів зберігається.

  • Фіксовані сенсорні термінали : Вбудовані у кіоски або медичні пристрої. Чи не портативні. Чи не гнучкі.
  • Графічні планшети : Чудово підходять для художників. Вимагають миші для навігації у системі.
  • Стандартні периферійні пристрої ПК : Клавіатура та миша у стилі 1980-х. Надійні. Точні. Але застарілі за відчуттями.

Ідеальний пристрій мав би об’єднати ці функції. Екран, яким можна торкатися, малювати і друкувати, без необхідності окремої миші для базових завдань. До того часу ми застрягли на гібридній моделі. Ви торкаєтеся, коли хочете вказати. Берете мишу, коли хочете натиснути. Або берете стілус, коли хочете творити.

Це не бездоганно. Це не майбутнє, яке нам обіцяли у 2000-х. Але це єдине, що надійно працює сьогодні.

Чому нічого не змінилося? Тому що екосистема фрагментована. Розробники програмного забезпечення надають пріоритет поєднанням клавіш для миші та клавіатури. Підтримка сенсорного введення часто залишається після думок. А користувачі? Вони адаптуються. Вони вчаться миритися з клацанням механічних перемикачів та ковзанням по килимок миші. Це зазвичай. Це багатофункціонально. Навіть якщо це нудно.

Екран – це інтерфейс. Торкання – це введення. Але розрив з-поміж них зберігається. Поки програмне забезпечення не наздожене, миша, як і раніше, керуватиме робочим столом. Навіть якщо вона стара. Навіть якщо вона громіздка.