Microsoft Mira : le PC sans fil qui vous permet d’emporter votre bureau partout

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Si vous êtes tombé sur la vidéo promotionnelle du projet “Mira” de Microsoft sur leur site Web, vous avez probablement eu l’impression d’être sur un plateau de tournage. Cela ressemblait moins à une démo de produit qu’à une scène d’un thriller de science-fiction. Le clip montre un utilisateur travaillant sur un ordinateur de bureau doté d’un écran TFT standard. Cette partie est ennuyeuse. C’est ce qui se passe ensuite qui vous fait vous redresser.

Un collègue se lève. Il prend le moniteur. Il s’éloigne.

L’écran reste allumé. Il le suit à travers la maison. Il ne se contente pas de le porter ; il l’utilise. Avec un stylet numérique, il tape et tape directement sur la surface tactile. L’écran continue de fonctionner et traite les entrées en temps réel. Toutes ces commandes sont transmises via un réseau sans fil jusqu’à la tour informatique fixe. Pas de câbles. Pas d’attache. Juste un écran qui se comporte comme une extension vivante du bureau.

Les écrans tactiles ne sont pas vraiment nouveaux. Nous vivons avec eux sur téléphones et tablettes depuis des années. Mais ce n’était pas une tablette se faisant passer pour un moniteur. Il s’agissait d’une unité d’affichage sans fil dédiée conçue pour dissocier l’interface visuelle de la puissance de traitement. Microsoft l’a appelé Mira. Le nom implique une réflexion, ou peut-être une image miroir du travail effectué ailleurs.

Pourquoi les écrans sans fil sont importants

La plupart des gens considèrent les écrans sans fil comme des outils de présentation. Vous branchez un dongle sur votre ordinateur portable, diffusez sur un téléviseur et montrez quelques diapositives. Ce n’est pas le but de Mira. Il s’agissait de résoudre un point de friction spécifique dans l’espace de travail moderne : la rigidité du bureau.

Dans une configuration traditionnelle, votre ordinateur est ancré. Votre écran est ancré. Votre souris et votre clavier sont ancrés. Si vous souhaitez collaborer ou simplement déménager dans un endroit plus confortable, vous êtes coincé. Mira a proposé un flux de travail fluide. Vous pouvez travailler à votre bureau, puis vous diriger vers un tableau blanc ou une table de l’autre côté de la pièce et continuer à travailler sans changer d’appareil ni ouvrir de logiciel différent.

La technologie nécessitait plusieurs niveaux d’innovation. Premièrement, l’écran devait être suffisamment fin et léger pour être transporté confortablement. Deuxièmement, il lui fallait une interface tactile capable d’enregistrer les entrées avec une faible latence. Troisièmement, et surtout, il lui fallait un protocole sans fil robuste pour gérer le flux de données d’un environnement de bureau complet.

Comment cela a réellement fonctionné

La magie n’était pas dans l’écran lui-même. L’écran était essentiellement un terminal stupide avec une couche tactile sophistiquée. Tout le gros du travail (le système d’exploitation, les applications, le traitement) s’est déroulé sur le PC principal. Cette machine est restée en place, branchée au mur et au réseau.

La liaison sans fil transportait la sortie vidéo, les données tactiles et les commandes d’entrée à partir du stylet ou du doigt. La mise en œuvre de Microsoft a utilisé une norme sans fil propriétaire pour garantir que le décalage soit imperceptible. Lors d’une vidéoconférence ou d’une révision de conception, ce délai d’une milliseconde peut interrompre le flux. Mira avait pour objectif d’éliminer cet écart.

Cette configuration permettait un type unique de flexibilité. Imaginez un développeur déboguant du code sur un grand écran en position debout. Ou un designer dessinant des idées sur un écran portable au milieu d’une pièce, entouré de collaborateurs. La barrière physique du bureau disparaît.

Le test de la réalité

Mira n’a jamais été présentée au grand public en tant que produit de consommation. Il s’agissait toujours d’un prototype de recherche, d’un aperçu d’un scénario « et si ».

Pendant des décennies, la configuration PC standard est restée bloquée dans une ornière. Vous appuyez sur les touches d’un tableau en plastique, cliquez sur une souris et regardez un moniteur. Alors que les processeurs ont doublé de vitesse et que les moniteurs ont gagné des résolutions qui brouillent la frontière entre pixel et peinture, les périphériques d’entrée n’ont pas beaucoup bougé depuis les années 1980.

Cette stagnation est étrange quand on regarde autour de soi. Les écrans tactiles sont déjà la norme ailleurs. Les banques les utilisent. Les hôpitaux comptent sur eux. Les panneaux de contrôle industriels fonctionnent entièrement sur des interfaces en verre. Ils sont durables, directs et intuitifs. Mais ils sont généralement fixés en place. Ils nécessitent des pilotes logiciels spécialisés qui ne communiquent pas directement avec Windows ou macOS. Ils ne sont pas destinés à l’informatique générale.

Ensuite, il y a le monde de l’art numérique. Les tablettes graphiques sont le pont depuis des années. Les artistes dessinent avec un stylet sur un support plat et les lignes apparaissent instantanément sur le moniteur. Cela semble naturel. Il imite le papier. Mais la plupart de ces configurations nécessitent toujours une souris. Vous avez besoin de la souris pour cliquer sur les menus, faire défiler les pages Web ou ouvrir des dossiers. Le stylet est destiné à la création. La souris sert à la navigation.

Le marché manquait d’une véritable alternative tout-en-un. Quelque chose qui ressemble à un écran mais qui agit comme un clavier et une souris. Cet écart persiste car l’intégration du toucher directement dans un flux de travail PC standard introduit des frictions. Latence. Touches accidentelles. Logiciel qui n’est pas optimisé pour les gestes tactiles.

La réalité hybride

La plupart des utilisateurs qui tentent de remplacer leur souris par une souris tactile se retrouvent face au même mur. Essayez de modifier un document ou de coder sur une interface tactile. La précision requise est difficile à atteindre avec un doigt. Vous avez besoin du contrôle moteur fin d’une souris ou de la sensibilité à la pression d’un stylet.

C’est pourquoi la séparation des outils persiste.

  • Terminaux tactiles fixes : intégrés aux kiosques ou aux dispositifs médicaux. Non portable. Pas flexible.
  • Tablettes graphiques : idéales pour les artistes. Nécessite une souris pour la navigation dans le système.
  • Périphériques PC standard : le clavier et la souris de style années 80. Fiable. Précis. Mais c’est démodé.

L’appareil idéal les fusionnerait. Un écran sur lequel vous pouvez toucher, dessiner et taper, sans avoir besoin d’une souris séparée pour les tâches de base. En attendant, nous nous en tenons au modèle hybride. Vous touchez quand vous voulez pointer. Vous prenez la souris lorsque vous voulez cliquer. Ou vous saisissez le stylet lorsque vous souhaitez créer.

Ce n’est pas transparent. Ce n’est pas l’avenir qu’on nous avait promis dans les années 2000. Mais c’est la seule chose qui fonctionne de manière fiable aujourd’hui.

Pourquoi n’a-t-il pas changé ? Parce que l’écosystème est fragmenté. Les développeurs de logiciels donnent la priorité aux raccourcis clavier et souris. La prise en charge tactile est souvent une réflexion secondaire. Et les utilisateurs ? Ils s’adaptent. Ils apprennent à vivre avec le claquement des interrupteurs mécaniques et le glissement du tapis de souris. C’est familier. C’est fonctionnel. Même si c’est ennuyeux.

L’écran est l’interface. Le toucher est l’entrée. Mais l’écart entre eux demeure. Jusqu’à ce que le logiciel rattrape son retard, la souris continuera de dominer le bureau. Même si c’est vieux. Même si c’est maladroit.