Microsoft Mira: Bezdrátový počítač, který vám umožní vzít si pracovní plochu s sebou

8

Pokud jste na jejich webu narazili na propagační video k projektu Microsoft Mira, pravděpodobně jste si připadali jako na natáčení filmu. Vypadalo to spíš jako scéna ze sci-fi thrilleru než jako demo produktu. Video ukazuje uživatele pracujícího na stolním PC se standardním TFT displejem. Tohle je samo o sobě nuda. Ale co se stane potom, budete sedět rovně.

Kolega se postaví. Vezme monitor a odejde.

Obrazovka zůstane zapnutá. Sleduje ho po domě. Nenese to jen tak; používá to. Pomocí digitálního stylusu ťuká a píše přímo na dotykovou plochu. Displej pokračuje v činnosti a zpracovává vstup v reálném čase. Všechny tyto příkazy jsou přenášeny bezdrátově zpět do stacionární systémové jednotky. Žádné kabely. Žádné provázky. Jednoduše displej, který se chová jako živé rozšíření vaší pracovní plochy.

Dotykové obrazovky nejsou nic úplně nového. Používáme je na telefonech a tabletech už roky. Nebyl to ale tablet vydávající se za monitor. Bylo to vyhrazené bezdrátové zobrazovací zařízení navržené k oddělení vizuálního rozhraní a výpočetního výkonu. Microsoft to nazval Mira. Název implikuje odraz nebo možná zrcadlový obraz práce vykonávané jinde.

Proč jsou bezdrátové displeje důležité

Většina lidí považuje bezdrátové displeje za prezentační nástroje. Vložíte dokovací stanici do notebooku, vysíláte obraz do TV a promítáte snímky. Mira o to ale neusilovala. Snažila se vyřešit specifický problém moderního pracovního prostoru: tuhost stolu.

V tradičním nastavení je váš počítač opravený. Vaše obrazovka je zamrzlá. Vaše myš a klávesnice jsou uzamčeny. Pokud chcete spolupracovat nebo se jednoduše přestěhovat na výhodnější místo, zůstaňte na místě. Mira nabídla flexibilní pracovní postup. Můžete pracovat u svého stolu a pak přejít k tabuli nebo stolu na druhé straně místnosti a pokračovat v práci bez přepínání zařízení nebo otevírání jiného softwaru.

Technologie vyžadovala několik úrovní inovace. Za prvé, displej musel být dostatečně tenký a lehký, aby se dal pohodlně nosit. Za druhé, potřebovalo dotykové rozhraní, které dokáže zachytit vstup s nízkou latencí. Za třetí, a co je nejdůležitější, vyžadoval spolehlivý bezdrátový protokol pro zpracování datového toku plnohodnotného desktopového prostředí.

Jak to opravdu fungovalo

Kouzlo nebylo v samotné obrazovce. Obrazovka byla v podstatě „hloupý terminál“ s příjemnou dotykovou vrstvou. Veškerá těžká práce – operační systém, aplikace, zpracování dat – probíhala na hlavním PC. Tento počítač zůstal na místě, připojen k napájení a síti.

Bezdrátová komunikace přenášela video výstup, dotyková data a vstupní příkazy ze stylusu nebo prstu. Implementace společnosti Microsoft používala proprietární bezdrátový standard k zajištění nepostřehnutelné latence. Během videokonference nebo kontroly návrhu může toto milisekundové zpoždění narušit pracovní tok. Mira se snažila tuto propast překlenout.

Tato konfigurace umožnila jedinečnou flexibilitu. Představte si, že vývojář stojí a ladí kód na velké obrazovce. Nebo designér skicující nápady na přenosný monitor uprostřed místnosti obklopený kolegy. Fyzická bariéra plochy zmizí.

Kontrola reality

Mira se nikdy nestala spotřebním produktem pro široké spektrum uživatelů. Zůstal výzkumným prototypem, letmým zábleskem scénáře „co kdyby“.

Po desetiletí byla standardní konfigurace PC uvízlá ve vyjetých kolejích. Stisknete klávesy na plastovém panelu, kliknete myší a podíváte se na monitor. Přestože se rychlost procesoru zdvojnásobila a monitory dosáhly rozlišení, která stírají hranici mezi pixelem a barvou, vstupní zařízení se od 80. let změnila jen málo.

Tato stagnace vypadá divně, když se podíváte kolem sebe. Dotykové obrazovky se již staly standardem v jiných oblastech. Banky je využívají. Nemocnice na ně spoléhají. Průmyslové ovládací panely fungují výhradně na skleněných rozhraních. Jsou odolné, rovné a intuitivní. Ale obvykle jsou zajištěny na místě. Po vybalení vyžadují specializované softwarové ovladače, které nefungují s Windows nebo macOS. Nejsou určeny pro obecné účely.

Pak je tu svět digitálního umění. Grafické tablety sloužily jako most po mnoho let. Umělci kreslí stylusem na rovný povrch a čáry se okamžitě objeví na monitoru. Je to přirozené. To imituje papír. Většina těchto nastavení však stále vyžaduje myš. Myš je potřeba ke klikání na nabídky, posouvání webových stránek nebo otevírání složek. Stylus je navržen pro kreativitu. Myš – pro navigaci.

Trh postrádal skutečnou univerzální alternativu. Něco, co vypadá jako obrazovka, ale funguje jako klávesnice a myš. Tento výklenek přetrvává, protože přímá integrace dotykového vstupu do standardního pracovního postupu PC vytváří tření. Zpoždění. Náhodné doteky. Software není optimalizován pro dotyková gesta.

Hybridní realita

Většina uživatelů, kteří se snaží nahradit svou myš dotykovým ovládáním, čelí stejné překážce. Zkuste upravit dokument nebo napsat kód na dotykovém rozhraní. Přesnost potřebná k tomu je obtížné dosáhnout prstem. Potřebujete jemnou motoriku s myší nebo citlivost na tlak stylusu.

Proto je zachováno oddělení nástrojů.

  • Pevné dotykové terminály : Vestavěné do kiosků nebo lékařských zařízení. Není přenosný. Není flexibilní.
  • Grafické tablety : Skvělé pro umělce. Vyžaduje myš pro navigaci v systému.
  • Standardní PC periferie : klávesnice a myš ve stylu 80. let. Spolehlivý. Přesný. Ale cítí se zastaralí.

Ideální zařízení by tyto funkce spojovalo. Obrazovka, na kterou můžete klepat, kreslit a psát, aniž byste pro základní úkoly potřebovali samostatnou myš. Do té doby jsme zůstali u hybridního modelu. Dotknete se, když chcete ukázat. Uchopte myš, když chcete kliknout. Nebo si vezměte stylus, když chcete tvořit.

Není to bezchybné. Tohle není budoucnost, kterou jsme slibovali v roce 2000. To je ale jediné, co dnes spolehlivě funguje.

Proč se nic nezměnilo? Protože ekosystém je roztříštěný. Vývojáři softwaru dávají přednost myším a klávesovým zkratkám. Podpora dotykového vstupu často zůstává po myšlenkách. A co uživatelé? Přizpůsobují se. Učí se akceptovat cvakání mechanických spínačů a posouvání podložky pod myš. Je to běžné. Je funkční. I když je to nuda.

Obrazovka je rozhraní. Dotyk je vstup. Ale propast mezi nimi zůstává. Dokud to software nedožene, myš bude nadále vládnout ploše. I když je stará. I když je to objemné.