Merci à Reddit. L’un des plus petits secrets de Valve vient d’être révélé. Et je ne peux pas arrêter de le faire. Le contrôleur Steam ? Il crie quand il tombe. Le cri de Wilhelm. Vous connaissez celui-là. Le cri de douleur classique d’Hollywood. Des centaines de films l’utilisent. Désormais, votre manette de jeu le fait aussi. J’ai testé ça. Je peux confirmer.
Honnêtement, au cours de mes semaines d’examen du matériel, je n’avais aucune idée que cela existait. Je ne laisse pas tomber les contrôleurs. Ou du moins, je n’en ai pas l’intention. La gravité est généralement une suggestion.
Il s’avère que le contrôleur traite la gravité comme un déclencheur d’alarme. Le déposer doucement sur le canapé ? Ça crie. Le laisser tomber d’un mètre de haut ? Crier. C’est bruyant. C’est exact. C’est bizarre.
Mais voici le kicker. Le son n’est pas fiable. La randomisation est la clé. Le claquer fort sur le sol ? Peut-être que rien ne se passe. Deux chutes rapides successives ? Bruits de panique garantis. Puis silence pendant un moment. Cela vous laisse deviner.
Comment ça fait ? Moteurs haptiques. Ils agissent comme de minuscules haut-parleurs. Est-ce un haut-parleur, techniquement ? Probablement pas. Mais ça a l’air génial. Superbe, même.
Cela fonctionne également complètement hors réseau. Aucun ordinateur n’est nécessaire. Pas de Steam Deck en vue. Allumez-le simplement. Laissez-le faire un cycle pour Bluetooth. Lâchez-le. Crier. Le matériel lui-même tient la blague.
Dois-je recommander d’abandonner un périphérique à 99 $ ? Techniquement, non. Mais l’œuf de Pâques est si bon. Je suis tenté. Pourquoi les Joy-Cons ne jouent-ils pas à Mario toussant lorsqu’on le lance ? Pourquoi ne pas faire gazouiller DualSense comme un Astro Bot ? Cela change la façon dont vous voyez le matériel.
J’ai déjà aimé le contrôleur. Maintenant, je l’aime davantage. Ou peut-être que je suis juste obsédé par le fait de faire crier les choses. Qui peut le dire ?
