Gracias a Reddit. Uno de los secretos más pequeños de Valve acaba de salir a la luz. Y no puedo dejar de hacerlo. ¿El controlador de vapor? Grita cuando cae. El grito de Wilhelm. Ya sabes cuál. El clásico grito de dolor de Hollywood. Cientos de películas lo utilizan. Ahora, tu gamepad también lo hace. Probé esto. Puedo confirmar.
Honestamente, durante las semanas que pasé revisando el hardware, no tenía idea de que esto existiera. No dejo caer los controladores. O al menos no es mi intención. La gravedad suele ser una sugerencia.
Resulta que el controlador trata la gravedad como un disparador de alarma. ¿Dejarlo caer suavemente sobre el sofá? Grita. ¿Dejarlo caer desde un metro de altura? Gritar. Es ruidoso. Es exacto. Es raro.
Pero aquí está el truco. El sonido no es confiable. La aleatorización es clave. ¿Golpearlo fuerte contra el suelo? Quizás no pase nada. ¿Dos caídas rápidas seguidas? Ruidos de pánico garantizados. Luego silencio por un rato. Te mantiene adivinando.
¿Cómo lo hace? Motores hápticos. Actúan como pequeños parlantes. ¿Es un altavoz, técnicamente? Probablemente no. Pero suena genial. Impresionante, incluso.
También funciona completamente fuera de la red. No se necesita PC. No hay Steam Deck a la vista. Sólo enciéndelo. Déjelo ciclo para Bluetooth. Déjalo. Gritar. El hardware contiene la broma en sí.
¿Debería recomendar dejar caer un periférico de $99? Técnicamente, no. Pero el huevo de Pascua es así de bueno. Estoy tentado. ¿Por qué los Joy-Cons no hacen que Mario tosa cuando se lanzan? ¿Por qué no hacer que el DualSense chirrie como un Astro Bot? Cambia la forma en que ve el hardware.
Ya me gustó el controlador. Ahora lo amo más. O tal vez simplemente estoy obsesionado con hacer que las cosas griten. ¿Quién puede decirlo?
