Нещодавнє рішення Meta фактично демонтувати свою колись перспективну VR-фітнес екосистему, особливо переведення визнаного додатка Supernatural у режим “обслуговування”, розчарував користувачів та викликає серйозні питання щодо довгострокового бачення компанії щодо віртуальної реальності. Це не просто закриття чергової програми; це зрада відданої спільноти та крок назад для платформи, яка колись справді обіцяла доступність у фітнесі.
Зліт і Падіння Supernatural
Supernatural, придбаний Meta у 2021 році, виділявся як найближчий еквівалент “Peloton для VR”. На відміну від безлічі інших VR-фітнес опцій – Beat Saber, FitXR, Thrill of the Fight – він розвивав унікально захоплюючий досвід завдяки ліцензованій музиці, ритмічним тренуванням і захоплюючим 3D-оточенням. Що критично важливо, він пропонував персоналізований коучинговий супровід через реалістичні 3D-відеообрази, створюючи відчуття зв’язку, що стимулювало постійне залучення. Інтеграція відстеження пульсу ще більше зміцнила його цінність як законний фітнес-інструмент.
Тепер, після звільнень у Meta Reality Labs, “Supernatural” фактично заморожений: жодного нового контенту, жодних мотивуючих слів від тренерів та жодного чіткого майбутнього. Це не просто пауза; це навмисна відмова, що луною повторює аналогічні закриття фітнес-ініціатив Meta в минулому.
Чому Це Важливо: Більше, ніж Просто Додаток
Дії Meta наголошують на тривожній тенденції: готовність відмовлятися від проектів, які не приносять негайного величезного прибутку, навіть якщо вони сприяли формуванню відданих спільнот. VR-фітнес – це не лише вправи; це про те, щоб зробити рух доступним для тих, хто щосили намагається займатися в традиційних тренажерних залах або слідувати звичайним режимам. Supernatural довів це, залучаючи користувачів, які інакше взагалі не стали б користуватися VR. Додаток створив унікальний простір, де люди відчували себе пов’язаними, мотивованими та сильними. Втратити це – серйозний удар.
Закриття також демонструє мінливі пріоритети Meta. Компанія переорієнтується з гарнітур на розумні окуляри, що жертвує існуючими VR-спільнотами заради потенційно прибуткового, але недоведеного майбутнього.
Велика Картина: Невизначене Майбутнє VR
Meta має історію закриття студій та ігор, включаючи Echo Arena, улюблену гру змагань в умовах нульової гравітації. Ця остання хвиля закрить – включаючи студії, що стоять за Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow і Deadpool VR – сигналізує про ширше стратегічне зрушення. Meta, схоже, більше зосереджена на соціальних функціях в Horizon Worlds (незважаючи на мінімальне прийняття користувачами) і пристроях, що носяться, таких як розумні окуляри, ніж на захоплюючому досвіді, який колись визначав її VR-амбіції.
Цей поворот особливо турбує з огляду на появу конкурентів, таких як Valve, з її майбутньою гарнітурою Steam Frame. Перевага Meta в доступному VR слабшає, а відмова від ключових баз користувача, таких як фітнес-спільнота, тільки прискорює цей спад.
Людські Витрати
Вплив виходить за межі втрачених функцій; мова йде про зруйновану довіру. Користувачі вклали час, гроші та емоційну енергію в “Supernatural”, покладаючись на його послідовність та спільноту. Тепер їм залишається лише “зомбі-додаток” та відчуття того, що їхня участь була одноразовою. Як одна з тренерів Supernatural гірко помітила, команда “любила кожен момент цього шляху разом… для кожного спортсмена, який відкрив для себе, наскільки він сильний, сміливий та здатний”. Цей зв’язок розірвано.
Майбутнє VR наразі виглядає туманним навіть для ветеранів галузі. Криза ідентичності Meta – перехід від ігор і фітнесу до телеприсутності і пристроям з штучним інтелектом, що носять, – змушує її лояльних користувачів сумніватися в тому, куди рухається платформа.
На закінчення, відмова Meta від VR-фітнесу – це не просто бізнес-рішення; це зрада пристрасної спільноти та ознака того, що компанія віддає пріоритет короткостроковим вигодам над довгостроковим розвитком екосистеми. Майбутнє VR залишається невизначеним, але одне ясно: довіра крихка, і відмова від відданих користувачів спричиняє високу ціну.






































