Sony telah mulai meluncurkan langkah-langkah verifikasi usia untuk pengguna PlayStation di Inggris dan Irlandia. Langkah ini merupakan respons langsung terhadap pengetatan peraturan keamanan digital yang bertujuan melindungi anak di bawah umur dari risiko online.
Persyaratan dan Batas Waktu Baru
Meskipun proses verifikasi saat ini sedang diperkenalkan, proses ini akan menjadi wajib pada bulan Juni 2026. Sony telah menguraikan perbedaan yang jelas antara apa yang dapat dan tidak dapat dilakukan pengguna berdasarkan status verifikasi mereka:
- Yang masih dapat diakses: Pengguna yang tidak memverifikasi usianya masih dapat bermain game, mengakses PlayStation Store, mendapatkan piala, dan menikmati konten pemain tunggal.
- Apa yang akan dibatasi: Kegagalan melakukan verifikasi akan mengakibatkan hilangnya fitur sosial dan interaktif, termasuk:
- Obrolan suara, pesan teks, dan sesi pesta/grup.
- Streaming langsung ke platform seperti YouTube dan Twitch.
- Integrasi pihak ketiga seperti Discord.
- Fitur sosial dalam game seperti berbagi konten.
Sony mencatat bahwa ketika masing-masing penerbit game memperbarui sistem mereka sendiri, pembatasan tambahan dalam game mungkin akan menyusul.
Cara Kerja Verifikasi
Untuk mematuhi standar hukum, Sony menawarkan tiga metode berbeda bagi pengguna untuk mengonfirmasi usia mereka:
1. Dokumentasi Pemerintah: Menyerahkan paspor, SIM, atau tanda pengenal nasional yang masih berlaku.
2. Estimasi Wajah: Menggunakan pemindaian wajah berbasis selfie untuk memperkirakan usia.
3. Pemeriksaan Operator Seluler: Memverifikasi usia melalui data yang disediakan oleh penyedia layanan seluler pengguna.
Sony memanfaatkan Yoti, penyedia layanan identitas yang telah menjadi standar di industri. Hal ini mengikuti pola serupa dengan Microsoft, yang menerapkan pemeriksaan usia serupa untuk Xbox pada Juli 2025.
Lanskap Regulasi: Mengapa Hal Ini Penting
Peralihan ini bukan merupakan tindakan sukarela yang dilakukan Sony, melainkan suatu keharusan yang didorong oleh Undang-Undang Keamanan Online Inggris. Undang-undang ini mengamanatkan bahwa platform online menerapkan langkah-langkah tegas untuk melindungi anak-anak dari konten berbahaya dan potensi predator online.
Dorongan untuk pengawasan digital yang lebih ketat adalah bagian dari tren legislatif yang lebih luas. Di Amerika Serikat, Kids’ Internet and Digital Safety Act —sebuah rancangan undang-undang bipartisan yang diperkenalkan pada bulan Maret—secara khusus menargetkan penyedia video game, sehingga mengharuskan mereka untuk menerapkan perlindungan bagi pengguna yang lebih muda.
Penerapan alat-alat ini menyoroti meningkatnya ketegangan dalam industri teknologi: keseimbangan antara privasi pengguna dan keselamatan anak. Meskipun langkah-langkah ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan yang lebih aman bagi anak di bawah umur, langkah-langkah ini mengharuskan pengguna untuk berbagi data biometrik atau data hukum yang sensitif dengan layanan pihak ketiga, sehingga menimbulkan pertanyaan berkelanjutan tentang keamanan data dan identitas digital.
Transisi menuju verifikasi usia wajib menandai perubahan signifikan dalam cara ekosistem game beroperasi, beralih dari platform sosial terbuka ke lingkungan dengan regulasi ketat yang dirancang untuk memitigasi risiko online.


























