Sony wprowadza weryfikację wieku użytkowników PlayStation w Wielkiej Brytanii i Irlandii

20

Sony rozpoczęło wdrażanie mechanizmów weryfikacji wieku użytkowników PlayStation w Wielkiej Brytanii i Irlandii. Posunięcie to stanowi bezpośrednią reakcję na zaostrzenie przepisów dotyczących bezpieczeństwa cyfrowego, których celem jest ochrona nieletnich przed zagrożeniami w Internecie.

Nowe wymagania i terminy

Choć proces weryfikacji dopiero się rozpoczyna, to od czerwca 2026 stanie się on obowiązkowy. Sony wyraźnie zróżnicowało opcje użytkownika w zależności od statusu weryfikacji wieku:

  • Co pozostanie dostępne: Użytkownicy, którzy nie zostali zweryfikowani pod względem wieku, nadal będą mogli grać w gry, odwiedzać PlayStation Store, zdobywać trofea i cieszyć się trybami dla jednego gracza.
  • Co będzie ograniczone: Brak weryfikacji spowoduje utratę funkcji społecznościowych i interaktywnych, w tym:
  • Czat głosowy, wiadomości tekstowe i sesje grupowe/imprezowe.
  • Transmisje na żywo na platformy takie jak YouTube i Twitch.
  • Integracja z usługami stron trzecich, takimi jak Discord.
  • Funkcje społecznościowe w grze, takie jak możliwość udostępniania treści.

Sony zauważyło, że w miarę aktualizowania systemów przez poszczególnych wydawców gier mogą pojawić się dodatkowe ograniczenia w grach.

Jak działa weryfikacja

Aby zachować zgodność z normami prawnymi, firma Sony oferuje trzy różne metody weryfikacji wieku:
1. Dokumenty rządowe: Przedstawienie ważnego paszportu, prawa jazdy lub dowodu osobistego.
2. Ocena twarzy: Korzystanie ze skanu twarzy typu selfie w celu określenia przybliżonego wieku.
3. Weryfikacja przez operatora komórkowego: Potwierdzenie wieku na podstawie danych udostępnionych przez operatora komórkowego użytkownika.

W tym celu Sony korzysta z Yoti, standardowej w branży usługi weryfikacji tożsamości. Decyzja ta wzorowana jest na przykładzie Microsoftu, który w lipcu 2025 roku wprowadził podobną weryfikację wieku dla Xboxa.

Środowisko regulacyjne: dlaczego to ma znaczenie

Zmiany te nie są dobrowolną decyzją firmy Sony, ale są podyktowane brytyjską ustawą o bezpieczeństwie w Internecie. Przepisy te nakładają na platformy internetowe obowiązek wdrożenia solidnych środków w celu ochrony dzieci przed szkodliwymi treściami i potencjalnymi drapieżnikami w Internecie.

Nacisk na bardziej rygorystyczny nadzór cyfrowy jest częścią szerszego trendu legislacyjnego. W USA wprowadzona w marcu ustawa Kids’ Internet and Digital Safety Act skierowana jest w szczególności do dostawców gier wideo i wymaga od nich wdrożenia mechanizmów ochronnych dla młodych użytkowników.

Wprowadzenie tych narzędzi uwydatnia rosnące napięcie w branży technologicznej: równowaga między prywatnością użytkowników a bezpieczeństwem dzieci. Chociaż środki te mają na celu stworzenie bezpieczniejszego środowiska dla nieletnich, wymagają od użytkowników przekazywania wrażliwych danych biometrycznych lub prawnych usługom stron trzecich, co rodzi ciągłe pytania dotyczące bezpieczeństwa danych i tożsamości cyfrowej.

Przejście na obowiązkową weryfikację wieku oznacza znaczącą zmianę w sposobie działania ekosystemów gier – od otwartych platform społecznościowych do środowisk o ściśle regulowanych regulacjach, zaprojektowanych w celu minimalizacji zagrożeń online.