Il puzzle Connections del New York Times di oggi, pubblicato il 19 marzo (puzzle n. 1012), ha sfidato i giocatori con una categoria viola particolarmente sfuggente. Come nelle iterazioni precedenti, il gioco mette alla prova il riconoscimento dei modelli e la flessibilità linguistica. Questo articolo fornisce suggerimenti e risposte complete, insieme ad uno sguardo ad alcuni degli enigmi più difficili fino ad oggi.
Capire il gioco
Connections è un gioco di associazione di parole in cui i giocatori devono raggruppare quattro parole che condividono un tema comune. La difficoltà varia a seconda delle categorie: i gruppi gialli sono in genere semplici, i gruppi verdi richiedono un po’ di riflessione, i gruppi blu sono più complicati e i gruppi viola sono progettati per essere i più difficili.
Il Times offre ora un “Connections Bot” che analizza le prestazioni dei giocatori, monitorando parametri come percentuale di vincita e punteggi perfetti. Ciò aggiunge un elemento competitivo per i giocatori dedicati che desiderano misurare i propri progressi.
Suggerimenti di oggi
Ecco alcuni suggerimenti per ciascuna categoria, classificati dal più semplice al più difficile:
- Giallo: pensa alle classiche storie dell’infanzia.
- Verde: oggetti che le persone credono portino fortuna.
- Blu: Cose note per le tonalità mutevoli.
- Viola: Le parole condividono un finale comune… e sono musicali.
Le risposte di oggi
Ecco i gruppi di soluzioni:
- Giallo (personaggi dei racconti popolari): Gallina, Principe ranocchio, Omino di pan di zenzero, Riccioli d’oro.
- Verde (simboli di buona fortuna): Malocchio, quadrifoglio, ferro di cavallo, zampa di coniglio.
- Blu (cose che cambiano colore): Camaleonte, anello dell’umore, tramonto, semaforo.
- Viola (che termina con i generi musicali): Baby blues, pet rock, rottami metallici, soda pop.
La categoria viola si è rivelata impegnativa per molti, poiché la connessione tra le parole è oscura. Ciò dimostra l’intenzione del puzzle di spingere i giocatori oltre le associazioni ovvie.
Puzzle più difficili precedenti
Il Times ha pubblicato diversi puzzle di Connections notoriamente difficili. Ecco alcuni esempi:
- Puzzle n. 5: “Cose che puoi impostare” (umore, record, classifica, pallavolo).
- Puzzle n. 4: “Uno su una dozzina” (uovo, giurato, mese, rosa).
- Puzzle n. 3: “Strade sullo schermo” (Olmo, Paura, Salto, Sesamo).
- Puzzle n.2: “Potere ___” (pisolino, pianta, Ranger, viaggio).
- Puzzle n. 1: “Cose che possono correre” (candidato, rubinetto, mascara, naso).
Questi enigmi evidenziano la tendenza del gioco a utilizzare frasi ambigue e pensiero laterale per confondere i giocatori.
Il gioco quotidiano NYT Connections continua a mettere alla prova la capacità dei giocatori di individuare schemi nascosti e connessioni oscure, rivelandosi popolare per la sua miscela di vocabolario, logica e frustrazione occasionale.



























