Nvidia ha presentato la sua ultima iterazione Deep Learning Super Sampling (DLSS) – versione 5 – alla conferenza GTC, promettendo “la più grande svolta nella computer grafica”. Tuttavia, la reazione dei giocatori è stata estremamente negativa, caratterizzata da una diffusa derisione e preoccupazione per il potenziale della tecnologia di distorcere la visione artistica.
Il contraccolpo: una disapprovazione collettiva
Nvidia ha presentato DLSS 5 attraverso confronti prima e dopo in giochi come Resident Evil Requiem e Starfield. Invece di elogi, la risposta è stata un’immediata reazione negativa. I giocatori hanno inondato i social media di meme e critiche, descrivendo le immagini migliorate dall’intelligenza artificiale come “slop AI” e filtri “yassificati”, accusando Nvidia di alterare radicalmente l’opera d’arte originale.
La preoccupazione principale è che DLSS 5 possa omogeneizzare l’estetica dei videogiochi. Se adottato come standard di settore, potrebbe cancellare le identità visive uniche dei giochi, sostituendole con un aspetto uniforme generato dall’intelligenza artificiale. Come ha affermato lo YouTuber The Sphere Hunter, la tecnologia sembra “dipingere su opere d’arte fatte a mano con sciocchezze fraudolente”.
Risposte della difesa e degli sviluppatori di Nvidia
Il CEO Jensen Huang ha respinto le critiche definendole “completamente sbagliate”, affermando che il DLSS 5 migliora anziché modificare il controllo artistico. Ha sottolineato che gli sviluppatori mantengono il controllo diretto sull’intensità dei miglioramenti dell’intelligenza artificiale.
Digital Foundry, una delle principali fonti di recensioni sulla tecnologia dei giochi, ha definito la tecnologia “dirompente e trasformativa” pur riconoscendo alcune stranezze visive iniziali. Bethesda, editore di Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ha rassicurato i giocatori che i team artistici metteranno a punto l’illuminazione e gli effetti per adattarli all’estetica prevista, rendendo la funzionalità opzionale.
How DLSS 5 Works: A Shift to 3D Understanding
Le versioni precedenti di DLSS si concentravano sull’upscaling dei pixel per frame rate più elevati. DLSS 5 adotta un approccio diverso. Analizza gli elementi del gioco 3D (pelle, capelli, vestiti) e li rende in modo più coerente con l’intelligenza artificiale. Nvidia afferma che ciò si traduce in prestazioni più veloci e dettagli più realistici, in particolare nelle texture e nell’illuminazione. La differenza fondamentale è che l’intelligenza artificiale non si limita a smussare i bordi; ricostruisce le immagini in base alla comprensione dei loro componenti.
Giochi e hardware supportati
Nvidia ha annunciato il supporto DLSS 5 per una serie di titoli imminenti, tra cui Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. L’azienda non ha ancora fornito un elenco completo delle schede grafiche compatibili.
DLSS ha fatto molta strada dal suo rilascio iniziale nel 2018. La tecnologia è stata perfezionata nel corso degli anni, con DLSS 4 che offre miglioramenti significativi nel rendering dei dettagli e nella riduzione degli artefatti da movimento. Tuttavia, quest’ultima iterazione ha acceso un dibattito tra i giocatori sull’equilibrio tra progresso tecnico e integrità artistica.
Il futuro del DLSS 5 dipenderà da come gli sviluppatori sceglieranno di implementarlo. Se gestita con cura, la tecnologia potrebbe migliorare i giochi senza sacrificare le loro identità uniche. Ma se utilizzato in modo improprio, rischia di trasformare ogni gioco in un prodotto generico e perfezionato dall’intelligenza artificiale.



























