Epic Games sta riducendo la propria forza lavoro di oltre 1.000 dipendenti poiché il coinvolgimento dei giocatori in Fortnite diminuisce e le difficoltà economiche più ampie influiscono sull’industria dei giochi. Ciò segna la seconda grande ondata di licenziamenti in meno di un anno, segnalando sfide finanziarie più profonde per lo sviluppatore di giochi, un tempo dominante.
Base di giocatori in declino di Fortnite
Fortnite, il fenomeno battle royale che ha raggiunto il suo picco nel 2024-2025, sta registrando un calo significativo nell’attività dei giocatori. Sebbene il gioco vanti ancora 110-120 milioni di utenti attivi mensili, ciò rappresenta una diminuzione sostanziale rispetto al suo picco di oltre 44 milioni di giocatori giornalieri e 14 milioni di utenti simultanei. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha dichiarato che la società sta ora “spendendo molto di più di quanto stiamo guadagnando”.
Il declino non è isolato. Il mercato dei giochi più ampio si trova ad affrontare una spesa dei consumatori più debole e una maggiore concorrenza. L’incoerenza stagionale di Fortnite e il continuo (ma lento) ritorno alle piattaforme mobili contribuiscono ulteriormente alla tensione finanziaria.
Misure di riduzione dei costi e licenziamenti
Epic intende tagliare i costi oltre i licenziamenti, comprese le riduzioni negli appalti, nel marketing e nei ruoli aperti, per un totale di oltre 500 milioni di dollari di risparmio. Sweeney ha sottolineato che questi tagli sono necessari per garantire che la società rimanga finanziariamente stabile. Questa mossa fa seguito a un precedente licenziamento di oltre 800 dipendenti nel settembre 2023, spinto anche da preoccupazioni finanziarie.
Fine rapporto e piani futuri
I dipendenti interessati dai licenziamenti riceveranno un pacchetto di buonuscita comprendente almeno quattro mesi di retribuzione base, assistenza sanitaria estesa e maturazione accelerata delle azioni. Epic prevede di continuare a investire in strumenti di intelligenza artificiale per la creazione di contenuti, ma i licenziamenti non sono legati a questo.
Giovedì l’azienda terrà un incontro a livello aziendale per delineare i suoi piani futuri. Sweeney ha espresso rammarico per i tagli, riconoscendo che il talento è andato perso.
“In Epic, siamo orgogliosi di assumere solo i migliori del settore, quindi è molto doloroso separarsi da così tante persone di talento.”
La situazione evidenzia la rapidità con cui il dominio del mercato può spostarsi nel settore dei giochi. Il declino di Fortnite sottolinea la necessità di innovazione e adattamento costanti per mantenere il coinvolgimento dei giocatori in un panorama digitale affollato.


























