Недавнее решение Meta фактически демонтировать свою когда-то перспективную VR-фитнес экосистему, особенно перевод признанного приложения Supernatural в режим «обслуживания», разочаровал пользователей и вызывает серьёзные вопросы о долгосрочном видении компании в отношении виртуальной реальности. Это не просто закрытие очередного приложения; это предательство преданного сообщества и шаг назад для платформы, которая когда-то действительно обещала доступность в фитнесе.
Взлёт и Падение Supernatural
Supernatural, приобретённый Meta в 2021 году, выделялся как ближайший эквивалент «Peloton для VR». В отличие от множества других VR-фитнес опций – Beat Saber, FitXR, Thrill of the Fight – он развивал уникально увлекательный опыт благодаря лицензированной музыке, ритмичным тренировкам и захватывающим 3D-окружениям. Что критически важно, он предлагал персонализированное коучинговое сопровождение через реалистичные 3D-видеообразы, создавая ощущение связи, которое стимулировало постоянное вовлечение. Интеграция отслеживания пульса ещё больше укрепила его ценность как законного фитнес-инструмента.
Теперь, после увольнений в Meta Reality Labs, Supernatural фактически заморожен: никакого нового контента, никаких мотивирующих слов от тренеров и никакого чёткого будущего. Это не просто пауза; это преднамеренный отказ, эхом повторяющий аналогичные закрытия фитнес-инициатив Meta в прошлом.
Почему Это Важно: Больше, чем Просто Приложение
Действия Meta подчёркивают тревожную тенденцию: готовность отказываться от проектов, которые не приносят немедленной огромной прибыли, даже если они способствовали формированию преданных сообществ. VR-фитнес – это не только упражнения; это о том, чтобы сделать движение доступным для тех, кто изо всех сил пытается заниматься в традиционных тренажёрных залах или следовать обычным режимам. Supernatural доказал это, привлекая пользователей, которые в противном случае вообще не стали бы пользоваться VR. Приложение создало уникальное пространство, где люди чувствовали себя связанными, мотивированными и сильными. Потерять это – серьёзный удар.
Закрытие также демонстрирует меняющиеся приоритеты Meta. Компания переориентируется с гарнитур на умные очки, что жертвует существующими VR-сообществами ради потенциально прибыльного, но недоказанного будущего.
Большая Картина: Неопределённое Будущее VR
У Meta есть история закрытия студий и игр, включая Echo Arena, любимую соревновательную игру в условиях нулевой гравитации. Эта последняя волна закрытий – включая студии, стоящие за Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow и Deadpool VR – сигнализирует о более широком стратегическом сдвиге. Meta, похоже, больше сосредоточена на социальных функциях в Horizon Worlds (несмотря на минимальное принятие пользователями) и носимых устройствах, таких как умные очки, чем на захватывающем опыте, который когда-то определял её VR-амбиции.
Этот поворот особенно беспокоит, учитывая появление конкурентов, таких как Valve, с её предстоящей гарнитурой Steam Frame. Преимущество Meta в доступном VR ослабевает, а отказ от ключевых пользовательских баз, таких как фитнес-сообщество, только ускоряет этот спад.
Человеческие Затраты
Влияние выходит за рамки потерянных функций; речь идёт о разрушенном доверии. Пользователи вложили время, деньги и эмоциональную энергию в Supernatural, полагаясь на его последовательность и сообщество. Теперь им остаётся только «зомби-приложение» и ощущение того, что их участие было одноразовым. Как одна из тренеров Supernatural горько заметила, команда «любила каждый момент этого пути вместе… для каждого спортсмена, который открыл для себя, насколько он силён, смел и способен». Эта связь разорвана.
Будущее VR теперь выглядит туманным даже для ветеранов отрасли. Кризис идентичности Meta – переход от игр и фитнеса к телеприсутствию и носимым устройствам с искусственным интеллектом – заставляет её лояльных пользователей сомневаться в том, куда движется платформа.
В заключение, отказ Meta от VR-фитнеса – это не просто бизнес-решение; это предательство страстного сообщества и признак того, что компания отдаёт приоритет краткосрочным выгодам над долгосрочным развитием экосистемы. Будущее VR остаётся неопределённым, но одно ясно: доверие хрупко, и отказ от преданных пользователей влечёт за собой высокую цену.
