Rosnący niepokój programistów: sztuczna inteligencja generacji i redukcja rozmiarów pożerają branżę gier

14

Niedawne badanie przeprowadzone na Game Developers Conference (GDC) pokazuje gwałtowny wzrost pesymizmu wśród deweloperów co do wpływu generatywnej sztucznej inteligencji (Gen AI) na branżę gier. Ponad połowa (52%) uważa obecnie, że sztuczna inteligencja nowej generacji jest szkodliwa dla branży, w przeciwieństwie do zaledwie 7%, które postrzega to jako coś pozytywnego. To negatywne nastroje znacznie wzrosły, z 18% w 2024 r. do 30% w 2025 r. i obecnie przekracza 50%.

Rosnący sceptycyzm wobec sztucznej inteligencji

Ankieta GDC, w której wzięło udział 2300 specjalistów z branży gier, podkreśla rosnącą przepaść pomiędzy korporacyjnymi promocjami sztucznej inteligencji a wiedzą specjalistyczną twórców gier. Podczas gdy główni wydawcy podkreślają zalety sztucznej inteligencji generacji, programiści stają się coraz bardziej sceptyczni.

Dane demograficzne uwzględnione w ankiecie – głównie mężczyźni (64%), biali (67%) i mieszkańcy USA (54%) – nie odzwierciedlają w pełni globalnej społeczności graczy, jak przyznaje samo GDC. Niezależnie od tego odkrycia dostarczają kluczowych informacji na temat tego, jak pracujący programiści postrzegają technologię.

Obecnie 36% programistów wykorzystuje Gen AI w swojej pracy, głównie do badań, burzy mózgów (81%) i zadań administracyjnych, takich jak poczta elektroniczna (47%). Mniejszość przyznaje, że wykorzystuje go do prototypowania (35%), debugowania (22%) lub generowania zasobów (19%). Tylko 5% stosuje sztuczną inteligencję Gen do funkcji, z których bezpośrednio korzystają gracze, co sugeruje ostrożność lub ograniczoną praktyczną integrację.

Cięcia i niestabilność branży

Oprócz obaw związanych ze sztuczną inteligencją badanie ujawniło ciągłą falę zwolnień i zamknięć studiów. 17% respondentów zgłosiło zwolnienia w ciągu ostatniego roku, a 28% doświadczyło utraty pracy w ciągu ostatnich dwóch lat. Ta niestabilność powoduje niepewność – 23% spodziewa się dalszych cięć w przyszłym roku, a 30% nie ma pewności.

„Większość moich uczniów nie zakończy kariery w tworzeniu gier”. – Anonimowy Nauczyciel, Michigan

W ankiecie zapytano także wykładowców i studentów, którzy podzielają ten ponury pogląd. 60% uważa, że ​​warunki panujące w branży uniemożliwią nowym absolwentom znalezienie zatrudnienia. Odzwierciedla to rosnące przekonanie, że w branży gier coraz trudniej jest wejść, nawet osobom posiadającym formalne wykształcenie.

Dlaczego to jest ważne

Odkrycia uwypuklają zasadniczą sprzeczność: podczas gdy niektórzy liderzy korporacji chwalą sztuczną inteligencję jako narzędzie zwiększające produktywność, wielu programistów postrzega ją jako kolejną siłę destabilizującą i tak już niestabilną branżę. Szybkie przejście na sztuczną inteligencję w połączeniu z ciągłymi zwolnieniami rodzi pytania o przyszłość pracy przy tworzeniu gier. Czy narzędzia AI zwiększą niepewność zatrudnienia, czy faktycznie poprawią warunki pracy? Obecny nastrój sugeruje, że dla wielu odpowiedź skłania się ku pierwszej opcji.

Rosnące negatywne nastawienie wśród programistów jest ważnym sygnałem ostrzegawczym. Ignorowanie tego sposobu myślenia może prowadzić do dalszej alienacji i spadku innowacyjności, ponieważ osoby posiadające umiejętności i doświadczenie opuszczają branżę w poszukiwaniu bardziej stabilnych możliwości. Ankieta podkreśla potrzebę bardziej przejrzystej i włączającej rozmowy na temat roli sztucznej inteligencji w branży gier, w której priorytetem będzie dobro programistów obok zysków korporacji.