Nagrody Indie Game Awards cofnęły nagrody Gry Roku i Debiutu gry przyznane Clair Obscur: Expedition 33 po potwierdzeniu, że programiści Sandfall Interactive korzystali z generatywnej sztucznej inteligencji podczas produkcji. Decyzja ta podkreśla rosnącą debatę w branży gier na temat etycznych i praktycznych implikacji wykorzystania sztucznej inteligencji w pracy twórczej.
Sztywne zasady, nieoczekiwane włączenie
W konkursie Indie Game Awards, którego gospodarzem jest Six One Indie, obowiązuje polityka zerowej tolerancji wobec generatywnej sztucznej inteligencji. Warunki uczestnictwa wymagają, aby programiści działali poza kontrolą dużych korporacji i powstrzymywali się od korzystania z narzędzi AI na jakimkolwiek etapie rozwoju. Sandfall Interactive początkowo zapewniało, że nie korzysta z takich narzędzi, ale później przyznało, że korzystało z tymczasowych tekstur generowanych przez sztuczną inteligencję, które znalazły się w finalnej wersji gry.
Błąd został wykryty kilka dni po premierze gry 24 kwietnia i został naprawiony za pomocą łatki, ale komisja przyznająca nagrody zdecydowała się zdyskwalifikować Clair Obscur 18 grudnia, pomimo szybkiej poprawki. Nagrody zwracane są projektom z największą liczbą punktów: Sorry We’re Closed (gry w trybie à la) – „Debut Game” oraz Blue Prince (Dogubomb) – „Gra roku”.
Przejrzystość a zgodność
Sandfall Interactive przyznała się do pewnego wykorzystania sztucznej inteligencji w wywiadzie dla El País, nie precyzując, jakie narzędzia generatywne zostały użyte. Firma twierdzi, że zasoby wygenerowane przez sztuczną inteligencję miały stanowić tymczasowe zamienniki i zostały usunięte w ciągu pięciu dni od udostępnienia. Jednak gracze odkryli w grze tekstury generowane przez sztuczną inteligencję, co doprowadziło do wydania poprawki.
Incydent uwydatnia trudności w kontrolowaniu wykorzystania sztucznej inteligencji w programowaniu, nawet jeśli programiści chcą zachować przejrzystość. Ścisłe przestrzeganie polityki premium nie pozostawia miejsca na drobne, niezamierzone włączenia, niezależnie od późniejszej eliminacji.
Dyskusje branżowe
Reakcja była mieszana. Niektórzy pochwalili zdecydowane stanowisko Indie Game Awards, argumentując, że broni ono integralności kreatywności niezależnych gier w obliczu rosnącej fali rozwoju wspomaganego sztuczną inteligencją. Inni uważają, że kara za tak drobny błąd jest zbyt surowa.
Cała branża stoi przed pytaniami, jak sztuczna inteligencja zmieni tworzenie treści. Potencjał cięcia kosztów i wzrostu wydajności równoważy obawa przed utratą pracy i ujednoliceniem stylu artystycznego. Jak zauważył jeden z komentatorów, nawet mały błąd może zrujnować wybitną grę przy rygorystycznych zasadach.
Pomimo tej porażki gra Clair Obscur: Expedition 33 cieszy się uznaniem krytyków, zdobywając tytuł Gry Roku w konkursie Game Awards 2025 i kilka nagród Złotego Joysticka. Jednak ten incydent wyraźnie pokazuje ograniczenia: generatywna sztuczna inteligencja nie jest mile widziana na Indie Game Awards, a programiści muszą zapewnić całkowite wykluczenie, aby uniknąć dyskwalifikacji.
