Nvidia DLSS 5: Gracze odrzucają ulepszenia grafiki AI

9

Nvidia zaprezentowała na konferencji GTC najnowszą wersję technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) – wersję 5 – obiecując „największy przełom w grafice komputerowej”. Jednak reakcja graczy była w przeważającej mierze negatywna, naznaczona powszechną kpiną i obawami co do potencjału tej technologii do zniekształcania artystycznej wizji.

Reakcja negatywna: zbiorowa dezaprobata

Nvidia pokazała DLSS 5 poprzez porównania przed i po w grach takich jak Resident Evil Requiem i Starfield. Zamiast pochwał, od razu pojawiła się fala krytyki. Gracze zalali media społecznościowe memami i recenzjami opisującymi grafikę wzmocnioną sztuczną inteligencją jako „papkę AI”, a filtry jako „yassified”, oskarżając Nvidię o zasadniczą zmianę oryginalnej grafiki.

Głównym problemem jest to, że DLSS 5 może prowadzić do ujednoliconej estetyki gier. Jeśli zostanie przyjęty jako standard branżowy, może usunąć unikalne cechy wizualne gier, zastępując je monotonnym wyglądem generowanym przez sztuczną inteligencję. Jak to ujął YouTuber The Sphere Hunter, technologia ta przypomina „malowanie ręcznie robionych dzieł sztuki za pomocą oszukańczych nonsensów”.

Ochrona Nvidia i reakcja programistów

Dyrektor generalny Jensen Huang odrzucił tę krytykę jako „całkowicie nieprawdziwą”, argumentując, że DLSS 5 raczej poprawia niż zmienia kontrolę artystyczną. Podkreślił, że deweloperzy zachowują bezpośrednią kontrolę nad intensywnością usprawnień AI.

Digital Foundry, wiodące źródło recenzji sprzętu do gier, nazwało tę technologię „przełomową i transformacyjną”, chociaż przyznało, że początkowo występowały pewne dziwactwa wizualne. Bethesda, wydawca Starfield i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, zapewnił graczy, że zespoły graficzne dostosują oświetlenie i efekty do zamierzonej estetyki, czyniąc tę ​​funkcję opcjonalną.

Jak działa DLSS 5: przejście na zrozumienie 3D

Poprzednie wersje DLSS skupiały się na zwiększaniu rozdzielczości pikseli w celu uzyskania większej liczby klatek na sekundę. DLSS 5 przyjmuje inne podejście. Analizuje elementy 3D gry – skórę, włosy, ubranie – i renderuje je bardziej spójnie za pomocą sztucznej inteligencji. Nvidia twierdzi, że skutkuje to większą wydajnością i bardziej realistycznymi szczegółami, szczególnie w teksturach i oświetleniu. Kluczowa różnica polega na tym, że sztuczna inteligencja nie tylko wygładza krawędzie; rekonstruuje wizualizacje w oparciu o zrozumienie ich komponentów.

Obsługiwane gry i sprzęt

Nvidia ogłosiła obsługę DLSS 5 w wielu nadchodzących grach, w tym Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Firma nie udostępniła jeszcze pełnej listy kompatybilnych kart graficznych.

DLSS przeszedł długą drogę od swojego pierwotnego wydania w 2018 roku. Technologia z biegiem czasu uległa udoskonaleniu, a DLSS 4 oferuje znaczną poprawę w renderowaniu szczegółów i redukcji artefaktów ruchowych. Jednak ta najnowsza wersja wywołała wśród graczy debatę na temat równowagi pomiędzy postępem technicznym a integralnością artystyczną.

Przyszłość DLSS 5 będzie zależeć od tego, jak programiści postanowią ją wdrożyć. Używana mądrze, technologia może ulepszyć gry bez poświęcania ich wyjątkowej tożsamości. Jeśli jednak zostanie użyte nieprawidłowo, istnieje ryzyko przekształcenia każdej gry w produkt genetyczny dopracowany pod kątem sztucznej inteligencji.