Meta kończy rozwój fitness VR, pozostawiając użytkowników i przyszłość pod znakiem zapytania

21

Niedawna decyzja Meta o skutecznej likwidacji niegdyś obiecującego ekosystemu fitness VR, w szczególności o przełączeniu uznanej aplikacji Supernatural w tryb „konserwacji”, rozczarowała użytkowników i rodzi poważne pytania o długoterminową wizję firmy dotyczącą rzeczywistości wirtualnej. Nie oznacza to jedynie zamknięcia kolejnej aplikacji; To zdrada oddanej społeczności i krok wstecz w stosunku do platformy, która kiedyś naprawdę obiecywała dostępność w fitness.

Powstanie i upadek zjawisk nadprzyrodzonych

Supernatural, przejęty przez Metę w 2021 roku, wyróżniał się jako najbliższy odpowiednik „Peloton for VR”. W przeciwieństwie do wielu innych opcji fitness VR – Beat Sabre, FitXR, Thrill of the Fight – zapewnia wyjątkowo wciągające wrażenia dzięki licencjonowanej muzyce, rytmicznym treningom i wciągającym środowiskom 3D. Co najważniejsze, oferował spersonalizowany coaching za pomocą realistycznych obrazów wideo 3D, tworząc poczucie połączenia, które zachęcało do ciągłego zaangażowania. Integracja śledzenia tętna jeszcze bardziej umacnia jego wartość jako legalnego narzędzia fitness.

Teraz, po zwolnieniach w Meta Reality Labs, Supernatural jest skutecznie zamrożone: żadnych nowych treści, żadnych motywujących słów od trenerów i żadnej jasnej przyszłości. To nie jest tylko przerwa; to celowa porażka, która przypomina podobne zamknięcia inicjatyw Meta Fitness w przeszłości.

Dlaczego to ma znaczenie: więcej niż tylko aplikacja

Działania Meta podkreślają niepokojący trend: chęć porzucenia projektów, które nie przynoszą od razu ogromnych zysków, nawet jeśli pomogły zbudować oddane społeczności. Fitness VR to nie tylko ćwiczenia; chodzi o udostępnienie ruchu tym, którzy mają trudności z ćwiczeniami na tradycyjnych siłowniach lub przestrzegają konwencjonalnych schematów. Supernatural udowodniło to, przyciągając użytkowników, którzy w przeciwnym razie w ogóle nie korzystaliby z VR. Aplikacja stworzyła wyjątkową przestrzeń, w której ludzie czuli się połączeni, zmotywowani i wzmocnieni. Utrata tego to poważny cios.

Zamknięcie pokazuje również zmieniające się priorytety Meta. Firma przechodzi z zestawów słuchawkowych na rzecz inteligentnych okularów, poświęcając istniejące społeczności VR na rzecz potencjalnie lukratywnej, ale niesprawdzonej przyszłości.

Szeroki obraz: niepewna przyszłość rzeczywistości wirtualnej

Meta ma na swoim koncie zamykanie studiów i gier, w tym Echo Arena, ukochanej gry konkurencyjnej o zerowej grawitacji. Najnowsza fala zamknięć – w tym studiów odpowiedzialnych za Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow i Deadpool VR – sygnalizuje szerszą zmianę strategiczną. Wydaje się, że Meta bardziej koncentruje się na funkcjach społecznościowych w Horizon Worlds (pomimo minimalnego przyjęcia przez użytkowników) i urządzeniach do noszenia, takich jak inteligentne okulary, niż na wciągających doświadczeniach, które kiedyś definiowały jej ambicje w zakresie rzeczywistości wirtualnej.

Ten zwrot jest szczególnie niepokojący, biorąc pod uwagę pojawienie się konkurentów takich jak Valve z nadchodzącym zestawem słuchawkowym Steam Frame. Przewaga Meta w przystępnej cenie VR maleje, a porzucenie kluczowych baz użytkowników, takich jak społeczność fitness, tylko przyspiesza ten spadek.

Koszty ludzkie

Wpływ wykracza poza utratę funkcjonalności; chodzi o nadszarpnięte zaufanie. Użytkownicy zainwestowali czas, pieniądze i energię emocjonalną w Supernatural, opierając się na jego spójności i społeczności. Teraz pozostaje im tylko „aplikacja zombie” i poczucie, że ich udział był jednorazowy. Jak przejmująco zauważył jeden z trenerów Supernatural, zespół „uwielbiał każdą chwilę tej wspólnej podróży… każdego sportowca, który odkrył, jacy są silni, odważni i zdolni”. To połączenie zostało zerwane.

Przyszłość VR wydaje się teraz niejasna nawet dla weteranów branży. Kryzys tożsamości Meta – przejście od gier i fitnessu do teleobecności i urządzeń do noszenia zasilanych sztuczną inteligencją – sprawia, że ​​lojalni użytkownicy zastanawiają się, dokąd zmierza platforma.

Podsumowując odejście Meta od fitnessu VR to nie tylko decyzja biznesowa; To zdrada pełnej pasji społeczności i znak, że firma przedkłada krótkoterminowe zyski nad długoterminowy rozwój ekosystemu. Przyszłość VR pozostaje niepewna, ale jedno jest jasne: zaufanie jest kruche, a porzucenie lojalnych użytkowników ma wysoką cenę.