Keputusan Meta baru-baru ini untuk secara efektif membongkar ekosistem kebugaran VR yang pernah menjanjikan, terutama dengan memindahkan aplikasi Supernatural yang terkenal ke “mode pemeliharaan”, telah membuat pengguna kecewa dan menimbulkan pertanyaan serius tentang visi jangka panjang perusahaan untuk realitas virtual. Ini bukan sekadar penutupan aplikasi lain; ini adalah pengkhianatan terhadap komunitas yang berdedikasi dan merupakan langkah mundur bagi platform yang pernah menjanjikan aksesibilitas dalam bidang kebugaran.
Kebangkitan dan Kejatuhan Supernatural
Supernatural, diakuisisi oleh Meta pada tahun 2021, paling mirip dengan “Peloton untuk VR.” Berbeda dengan banyak opsi kebugaran VR lainnya – Beat Sabre, FitXR, Thrill of the Fight – opsi ini mengembangkan pengalaman menarik yang unik melalui musik berlisensi, latihan berbasis ritme, dan lingkungan 3D yang imersif. Yang terpenting, ini menawarkan pelatihan yang dipersonalisasi melalui tampilan video 3D yang realistis, menciptakan rasa keterhubungan yang mendorong keterlibatan yang konsisten. Integrasi pelacakan detak jantung pada aplikasi ini semakin memperkuat nilainya sebagai alat kebugaran yang sah.
Sekarang, setelah PHK Meta’s Reality Labs, Supernatural secara efektif dibekukan, tanpa konten baru, tanpa kata-kata motivasi dari pelatih, dan tanpa masa depan yang jelas. Ini bukan sekedar jeda; ini adalah pengabaian yang disengaja, serupa dengan penutupan inisiatif kebugaran Meta di masa lalu.
Mengapa Ini Penting: Di Luar Aplikasi
Tindakan Meta menyoroti pola yang meresahkan: kesediaan untuk membuang proyek yang tidak segera memberikan keuntungan besar, meskipun proyek tersebut menumbuhkan komunitas yang berdedikasi. Kebugaran VR bukan hanya tentang olahraga; ini tentang membuat pergerakan dapat diakses oleh mereka yang kesulitan dengan gym atau rutinitas tradisional. Supernatural membuktikan hal ini dengan menarik pengguna yang tidak akan terlibat dalam VR sama sekali. Aplikasi ini menciptakan ruang unik di mana orang merasa terhubung, termotivasi, dan berdaya. Kehilangan itu merupakan sebuah kemunduran besar.
Penutupan ini juga memperlihatkan pergeseran prioritas Meta. Perusahaan ini beralih dari headset ke kacamata pintar, sebuah langkah yang mengorbankan komunitas VR yang ada demi masa depan yang berpotensi menguntungkan namun belum terbukti.
Gambaran Lebih Besar: Masa Depan VR yang Tidak Pasti
Meta memiliki sejarah menutup studio dan game, termasuk Echo Arena, game kompetitif tanpa gravitasi yang sangat disukai. Gelombang penutupan terbaru ini – termasuk studio di belakang Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow, dan Deadpool VR – menandakan perubahan strategis yang lebih luas. Meta tampaknya lebih fokus pada fitur sosial di Horizon Worlds (walaupun adopsi penggunanya minimal) dan perangkat yang dapat dikenakan seperti kacamata pintar, daripada pengalaman mendalam yang pernah menentukan ambisi VR-nya.
Poros ini sangat memprihatinkan mengingat munculnya pesaing seperti Valve, dengan headset Steam Frame yang akan datang. Keunggulan Meta dalam VR yang terjangkau semakin terkikis, dan meninggalkan basis pengguna inti seperti komunitas kebugaran hanya akan mempercepat penurunan tersebut.
Kerugian Manusia
Dampaknya lebih dari sekedar fitur yang hilang; ini tentang kepercayaan yang rusak. Pengguna menginvestasikan waktu, uang, dan energi emosional ke dalam Supernatural, mengandalkan konsistensi dan komunitasnya. Sekarang, mereka hanya memiliki “aplikasi zombie” dan perasaan bahwa pertunangan mereka tidak ada gunanya. Seperti yang dikatakan oleh salah satu pelatih Supernatural, tim “menyukai setiap momen dalam perjalanan bersama ini… untuk setiap atlet yang menemukan betapa kuat, berani, dan cakapnya mereka sebenarnya.” Koneksi itu terputus.
Masa depan VR kini tampak suram, bahkan bagi para veteran industri ini. Krisis identitas Meta – peralihan dari game dan kebugaran ke telepresence dan perangkat wearable yang digerakkan oleh AI – membuat pengguna setia Meta mempertanyakan ke mana arah platform ini.
Kesimpulannya, Pengabaian Meta terhadap kebugaran VR bukan hanya keputusan bisnis; hal ini merupakan pengkhianatan terhadap komunitas yang penuh semangat dan merupakan tanda bahwa perusahaan memprioritaskan keuntungan jangka pendek dibandingkan pembangunan ekosistem jangka panjang. Masa depan VR masih belum pasti, namun satu hal yang jelas: kepercayaan itu rapuh, dan meninggalkan pengguna yang berdedikasi akan menimbulkan konsekuensi yang besar.


























