Les Indie Game Awards retirent les honneurs de “Clair Obscur” pour l’utilisation de l’IA

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Les Indie Game Awards ont annulé les prix du jeu de l’année et du premier jeu décernés à Clair Obscur : Expedition 33 après avoir confirmé que les développeurs du jeu, Sandfall Interactive, avaient utilisé l’IA générative pendant la production. Cette décision souligne un débat croissant au sein de l’industrie du jeu vidéo sur les implications éthiques et pratiques de l’IA dans le travail créatif.

Politique stricte, inclusion involontaire

Les Indie Game Awards, organisés par Six One Indie, appliquent une politique de tolérance zéro à l’égard de l’IA générative. L’éligibilité exige que les développeurs opèrent en dehors du contrôle majeur de l’entreprise et qu’ils évitent d’utiliser des outils d’IA dans aucun aspect du développement. Sandfall Interactive a d’abord affirmé qu’il n’avait pas utilisé de tels outils, mais a ensuite admis avoir utilisé des textures d’espace réservé générées par l’IA qui se sont glissées dans la version publiée.

L’oubli, découvert quelques jours après le lancement du jeu le 24 avril, a été corrigé avec un patch, mais le comité des récompenses a agi le 18 décembre, disqualifiant Clair Obscur malgré la correction rapide. Les récompenses reviennent désormais aux titres suivants les plus performants : Sorry We’re Closed (à la mode games) pour le premier jeu, et Blue Prince (Dogubomb) pour le jeu de l’année.

Transparence et application

Sandfall Interactive a révélé certaines utilisations de l’IA dans une précédente interview avec El País, mais sans préciser les outils génératifs. La société affirme que les actifs générés par l’IA étaient destinés à des remplacements temporaires et ont été supprimés dans les cinq jours suivant leur publication. Cependant, les joueurs ont identifié des textures générées par l’IA dans le jeu, ce qui a conduit au correctif.

L’incident met en évidence la difficulté de contrôler l’utilisation de l’IA dans le développement, même lorsque les développeurs sont prêts à faire preuve de transparence. L’application stricte de sa politique par le comité des prix ne laisse aucune place à une inclusion mineure et involontaire, indépendamment des mesures correctives.

Débat de l’industrie

La réaction a été divisée. Certains applaudissent la position ferme des Indie Game Awards, affirmant qu’elle protège l’intégrité de la création de jeux indépendants contre la marée montante du développement assisté par l’IA. D’autres estiment que la sanction imposée pour un oubli aussi mineur est excessive.

L’industrie dans son ensemble est confrontée à des questions sur la manière dont l’IA va changer la création de contenu. Le potentiel de réduction des coûts et d’augmentation de l’efficacité est contrecarré par les craintes de suppression d’emplois et d’homogénéisation du style artistique. Comme l’a souligné un intervenant, même une petite erreur peut invalider un jeu par ailleurs exceptionnel soumis à des règles strictes.

Malgré ce revers, Clair Obscur : Expedition 33 reste acclamé par la critique, ayant remporté le titre de jeu de l’année aux Game Awards 2025 et plusieurs Golden Joystick Awards. L’incident illustre néanmoins une ligne claire dans le sable : l’IA générative n’est pas la bienvenue aux Indie Game Awards, et les développeurs doivent garantir une exclusion totale pour éviter la disqualification.