Nvidia a dévoilé sa dernière itération Deep Learning Super Sampling (DLSS) – version 5 – lors de sa conférence GTC, promettant « la plus grande avancée en matière d’infographie ». Cependant, la réaction des joueurs a été extrêmement négative, marquée par un ridicule généralisé et une inquiétude quant au potentiel de la technologie à déformer la vision artistique.
The Backlash : une désapprobation collective
Nvidia a présenté DLSS 5 à travers des comparaisons avant-après dans des jeux comme Resident Evil Requiem et Starfield. Au lieu d’éloges, la réponse a été une réaction immédiate. Les joueurs ont inondé les réseaux sociaux de mèmes et de critiques, décrivant les visuels améliorés par l’IA comme des filtres « AI slop » et « yassifiés », accusant Nvidia d’avoir fondamentalement modifié l’illustration originale.
La principale préoccupation est que le DLSS 5 pourrait homogénéiser l’esthétique du jeu vidéo. S’il est adopté comme norme industrielle, il pourrait effacer l’identité visuelle unique des jeux, en les remplaçant par une apparence uniforme générée par l’IA. Comme le dit YouTuber The Sphere Hunter, la technologie donne l’impression de « peindre sur des œuvres d’art artisanales avec des absurdités frauduleuses ».
Réponses de la défense et des développeurs de Nvidia
Le PDG Jensen Huang a rejeté les critiques comme étant « complètement fausses », affirmant que le DLSS 5 améliore plutôt que ne modifie le contrôle artistique. Il a souligné que les développeurs conservent un contrôle direct sur l’intensité des améliorations de l’IA.
Digital Foundry, l’une des principales sources d’évaluation des technologies de jeux, a qualifié la technologie de “perturbatrice et transformatrice” tout en reconnaissant certaines bizarreries visuelles initiales. Bethesda, éditeur de Starfield et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, a rassuré les joueurs sur le fait que les équipes artistiques affineront l’éclairage et les effets pour correspondre à l’esthétique souhaitée, rendant cette fonctionnalité facultative.
Fonctionnement du DLSS 5 : passage à la compréhension de la 3D
Les versions précédentes du DLSS se concentraient sur la mise à l’échelle des pixels pour des fréquences d’images plus élevées. DLSS 5 adopte une approche différente. Il analyse les éléments du jeu 3D – peau, cheveux, vêtements – et les restitue de manière plus cohérente avec l’IA. Nvidia affirme que cela se traduit par des performances plus rapides et des détails plus réalistes, notamment au niveau des textures et de l’éclairage. La principale différence est que l’IA ne se contente pas d’adoucir les bords ; il reconstruit les visuels sur la base d’une compréhension de leurs composants.
Jeux et matériel pris en charge
Nvidia a annoncé la prise en charge du DLSS 5 pour une gamme de titres à venir, notamment Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La société n’a pas encore fourni de liste complète des cartes graphiques compatibles.
DLSS a parcouru un long chemin depuis sa sortie initiale en 2018. La technologie a été affinée au fil des ans, DLSS 4 offrant des améliorations significatives en matière de rendu des détails et de réduction des artefacts de mouvement. Cependant, cette dernière itération a déclenché un débat parmi les joueurs sur l’équilibre entre progrès technique et intégrité artistique.
L’avenir du DLSS 5 dépendra de la manière dont les développeurs choisiront de le mettre en œuvre. Si elle est manipulée avec soin, la technologie pourrait améliorer les jeux sans sacrifier leur identité unique. Mais s’il est mal utilisé, il risque de transformer chaque jeu en un produit générique perfectionné par l’IA.



























