Meta abandonne VR Fitness, laissant les utilisateurs et l’avenir incertains

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La récente décision de Meta de démanteler efficacement son écosystème de fitness VR autrefois prometteur, notamment en déplaçant la célèbre application Supernatural en « mode maintenance », a laissé les utilisateurs déçus et soulève de sérieuses questions sur la vision à long terme de l’entreprise en matière de réalité virtuelle. Il ne s’agit pas simplement de la fermeture d’une autre application ; c’est une trahison d’une communauté dévouée et un pas en arrière pour une plate-forme qui contenait autrefois de véritables promesses d’accessibilité dans le domaine du fitness.

L’ascension et la chute du surnaturel

Supernatural, acquis par Meta en 2021, s’est imposé comme l’équivalent le plus proche d’un « Peloton pour VR ». Contrairement aux nombreuses autres options de fitness VR – Beat Saber, FitXR, Thrill of the Fight – il a cultivé une expérience unique et engageante grâce à de la musique sous licence, des entraînements basés sur le rythme et des environnements 3D immersifs. Surtout, il offrait un coaching personnalisé grâce à des présences vidéo 3D réalistes, créant un sentiment de connexion qui conduisait à un engagement constant. L’intégration du suivi de la fréquence cardiaque de l’application a encore renforcé sa valeur en tant qu’outil de fitness légitime.

Désormais, suite aux licenciements de Meta’s Reality Labs, Supernatural est effectivement gelé, sans nouveau contenu, sans mots de motivation de la part des entraîneurs et sans avenir clair. Ce n’est pas seulement une pause ; il s’agit d’un abandon délibéré, faisant écho à des fermetures similaires d’initiatives de remise en forme passées de Meta.

Pourquoi c’est important : au-delà de l’application

Les actions de Meta mettent en évidence un schéma troublant : une volonté d’abandonner les projets qui ne génèrent pas immédiatement des retours massifs, même s’ils ont favorisé des communautés dédiées. Le fitness VR n’est pas seulement une question d’exercice ; il s’agit de rendre le mouvement accessible à ceux qui ont du mal avec les gymnases ou les routines traditionnelles. Supernatural l’a prouvé en attirant des utilisateurs qui autrement ne s’engageraient pas du tout dans la réalité virtuelle. L’application a créé un espace unique où les gens se sentaient connectés, motivés et responsabilisés. Perdre cela est un revers majeur.

La fermeture expose également les priorités changeantes de Meta. La société abandonne les casques pour se tourner vers les lunettes intelligentes, une décision qui sacrifie les communautés VR existantes pour un avenir potentiellement lucratif mais non prouvé.

Vue d’ensemble : l’avenir incertain de la réalité virtuelle

Meta a une histoire de fermeture de studios et de jeux, y compris Echo Arena, un jeu compétitif en apesanteur bien-aimé. Cette dernière vague de fermetures – y compris les studios derrière Asgard’s Wrath II, Batman : Arkham Shadow et Deadpool VR – signale un changement stratégique plus large. Meta semble plus axé sur les fonctionnalités sociales d’Horizon Worlds (malgré une adoption minimale par les utilisateurs) et sur les appareils portables comme les lunettes intelligentes, plutôt que sur les expériences immersives qui définissaient autrefois ses ambitions en matière de réalité virtuelle.

Ce pivot est particulièrement préoccupant compte tenu de l’émergence de concurrents comme Valve, avec son prochain casque Steam Frame. L’avantage de Meta en matière de réalité virtuelle abordable s’érode, et l’abandon des principales bases d’utilisateurs comme la communauté du fitness ne fait qu’accélérer ce déclin.

Le coût humain

L’impact va au-delà des fonctionnalités perdues ; il s’agit d’une confiance brisée. Les utilisateurs ont investi du temps, de l’argent et de l’énergie émotionnelle dans Supernatural, en s’appuyant sur sa cohérence et sa communauté. Désormais, ils se retrouvent avec une « application zombie » et le sentiment que leur engagement était jetable. Comme l’a dit de manière poignante un entraîneur de Supernatural, l’équipe « a adoré chaque moment de ce voyage ensemble… pour chaque athlète qui a découvert à quel point il était fort, courageux et capable ». Cette connexion est rompue.

L’avenir de la réalité virtuelle semble désormais trouble, même pour les vétérans du secteur. La crise d’identité de Meta – un passage du jeu et du fitness à la téléprésence et aux appareils portables pilotés par l’IA – laisse ses utilisateurs fidèles se demander où va la plateforme.

En conclusion, L’abandon par Meta du fitness VR n’est pas seulement une décision commerciale ; c’est une trahison d’une communauté passionnée et un signe que l’entreprise donne la priorité aux gains à court terme plutôt qu’à la construction d’un écosystème à long terme. L’avenir de la réalité virtuelle reste incertain, mais une chose est claire : la confiance est fragile et l’abandon des utilisateurs dédiés a un coût élevé.