La reciente decisión de Meta de desmantelar efectivamente su alguna vez prometedor ecosistema de fitness en realidad virtual, en particular moviendo la aclamada aplicación Supernatural al “modo de mantenimiento”, ha dejado a los usuarios desilusionados y plantea serias dudas sobre la visión a largo plazo de la compañía para la realidad virtual. Esto no es simplemente el cierre de otra aplicación; es una traición a una comunidad dedicada y un paso atrás para una plataforma que alguna vez fue una verdadera promesa de accesibilidad en el fitness.
El ascenso y la caída de lo sobrenatural
Supernatural, adquirido por Meta en 2021, se destacó como el equivalente más cercano a un “Pelotón para realidad virtual”. A diferencia de muchas otras opciones de fitness en realidad virtual (Beat Sabre, FitXR, Thrill of the Fight ), cultivó una experiencia única y atractiva a través de música con licencia, entrenamientos basados en ritmos y entornos inmersivos en 3D. Fundamentalmente, ofreció entrenamiento personalizado a través de presencias de video realistas en 3D, creando una sensación de conexión que impulsó un compromiso constante. La integración del seguimiento de la frecuencia cardíaca de la aplicación solidificó aún más su valor como herramienta de fitness legítima.
Ahora, tras los despidos de Meta’s Reality Labs, Supernatural está efectivamente congelado, sin contenido nuevo, sin palabras motivadoras de los entrenadores y sin un futuro claro. Esto no es sólo una pausa; es un abandono deliberado, que se hace eco de cierres similares de iniciativas pasadas de fitness de Meta.
Por qué esto es importante: más allá de la aplicación
Las acciones de Meta resaltan un patrón preocupante: la voluntad de descartar proyectos que no generan retornos masivos de inmediato, incluso si fomentaron comunidades dedicadas. El fitness con realidad virtual no se trata sólo de ejercicio; se trata de hacer que el movimiento sea accesible para quienes tienen dificultades con los gimnasios o las rutinas tradicionales. Supernatural demostró esto al atraer a usuarios que de otro modo no participarían en absoluto en la realidad virtual. La aplicación creó un espacio único donde las personas se sintieron conectadas, motivadas y empoderadas. Perder eso es un gran revés.
El cierre también expone las cambiantes prioridades de Meta. La compañía está pasando de los auriculares a las gafas inteligentes, una medida que sacrifica las comunidades de realidad virtual existentes en aras de un futuro potencialmente lucrativo pero no probado.
El panorama general: el futuro incierto de la realidad virtual
Meta tiene un historial de cerrar estudios y juegos, incluido Echo Arena, un querido juego competitivo de gravedad cero. Esta última ola de cierres, incluidos los estudios detrás de Asgard’s Wrath II, Batman: Arkham Shadow y Deadpool VR, señala un cambio estratégico más amplio. Meta parece más centrado en las funciones sociales de Horizon Worlds (a pesar de una adopción mínima por parte de los usuarios) y en dispositivos portátiles como gafas inteligentes, en lugar de las experiencias inmersivas que alguna vez definieron sus ambiciones de realidad virtual.
Este giro es particularmente preocupante dada la aparición de competidores como Valve, con sus próximos auriculares Steam Frame. La ventaja de Meta en la realidad virtual asequible se está erosionando, y abandonar las bases de usuarios principales, como la comunidad del fitness, sólo acelera ese declive.
El costo humano
El impacto va más allá de las características perdidas; se trata de confianza rota. Los usuarios invirtieron tiempo, dinero y energía emocional en Supernatural, confiando en su coherencia y comunidad. Ahora se quedan con una “aplicación zombie” y la sensación de que su compromiso era desechable. Como lo expresó conmovedoramente un entrenador de Supernatural, el equipo “amaba cada momento de este viaje juntos… por cada atleta que descubrió lo fuertes, valientes y capaces que son en realidad”. Esa conexión está cortada.
El futuro de la realidad virtual ahora parece turbio, incluso para los veteranos de la industria. La crisis de identidad de Meta (un cambio de los juegos y el fitness a la telepresencia y los wearables impulsados por IA) deja a sus usuarios leales preguntándose hacia dónde se dirige la plataforma.
En conclusión, el abandono de Meta del fitness con realidad virtual no es sólo una decisión comercial; es una traición a una comunidad apasionada y una señal de que la empresa está priorizando las ganancias a corto plazo sobre la construcción de ecosistemas a largo plazo. El futuro de la realidad virtual sigue siendo incierto, pero una cosa está clara: la confianza es frágil y abandonar a los usuarios dedicados tiene un costo elevado.



























