Nedávný průzkum provedený na Game Developers Conference (GDC) ukazuje prudký nárůst pesimismu mezi vývojáři ohledně dopadu generativní umělé inteligence (Gen AI) na herní průmysl. Více než polovina (52 %) nyní vidí Gen AI jako špatnou pro průmysl, v ostrém kontrastu s pouhými 7 %, kteří to vidí jako něco pozitivního. Tento negativní sentiment výrazně vzrostl, z 18 % v roce 2024 na 30 % v roce 2025, a nyní přesahuje 50 %.
Rostoucí skepse ohledně umělé inteligence
Průzkum GDC mezi 2 300 profesionály z herního průmyslu poukazuje na rostoucí propast mezi propagací firemní AI a odborností těch, kteří vytvářejí hry. Zatímco hlavní vydavatelé zdůrazňují výhody Gen AI, vývojáři jsou stále skeptičtější.
Demografie průzkumu – převážně muži (64 %), běloši (67 %) a obyvatelé USA (54 %) – plně neodrážejí celosvětovou herní komunitu, jak připouští samotné GDC. Bez ohledu na to zjištění poskytují zásadní pohled na to, jak pracující vývojáři vnímají technologii.
V současné době 36 % vývojářů využívá Gen AI ve své práci, hlavně pro výzkum, brainstorming (81 %) a administrativní úkoly, jako je e-mail (47 %). Menšina připouští, že jej používá pro prototypování (35 %), ladění (22 %) nebo generování aktiv (19 %). Pouze 5 % používá Gen AI na funkce, které hráči přímo zažívají, což naznačuje opatrnost nebo omezenou praktickou integraci.
Škrty a průmyslová nestabilita
Spolu s obavami o AI průzkum odhalil pokračující vlnu propouštění a zavírání studií. 17 % respondentů uvedlo v minulém roce propouštění a 28 % zažilo v posledních dvou letech ztrátu zaměstnání. Tato nestabilita vytváří nejistotu, 23 % očekává další škrty v příštím roce a 30 % si zůstává nejistých.
“Většina mých studentů neskončí s kariérou ve vývoji her.” – Anonymní učitel, Michigan
Průzkum se zeptal také fakulty a studentů, kteří sdílejí tento chmurný pohled. 60 % věří, že podmínky v oboru zabrání novým absolventům najít zaměstnání. To odráží rostoucí názor, že vstup do herního průmyslu je stále obtížnější, a to i s formálním vzděláním.
Proč je to důležité
Zjištění zdůrazňují zásadní rozpor: Zatímco někteří firemní lídři chválí AI jako nástroj produktivity, mnoho vývojářů v ní vidí další sílu destabilizující již tak nejistý průmysl. Rychlý přechod na AI spolu s pokračujícím propouštěním vyvolává otázky o budoucnosti práce ve vývoji her. Zhorší nástroje AI nejistotu zaměstnání nebo skutečně zlepší pracovní podmínky? Současná nálada naznačuje, že pro mnohé se odpověď přiklání k první možnosti.
Rostoucí negativita mezi vývojáři je důležitým varovným signálem. Ignorování tohoto způsobu myšlení může vést k dalšímu odcizení a snížení inovací, protože lidé s dovednostmi a zkušenostmi opouštějí průmysl za stabilnějšími příležitostmi. Průzkum zdůrazňuje potřebu transparentnější a inkluzivnější konverzace o roli umělé inteligence v herním průmyslu, která upřednostňuje blaho vývojářů vedle firemních zisků.
