Ceny Indie Game Awards zrušily ocenění Hra roku a debutová hra udělená Clair Obscur: Expedition 33 poté, co potvrdili, že vývojáři Sandfall Interactive používali při výrobě generativní umělou inteligenci. Rozhodnutí zdůrazňuje rostoucí debatu v herním průmyslu o etických a praktických důsledcích používání umělé inteligence v kreativní práci.
Přísná politika, neočekávané zahrnutí
Ceny Indie Game Awards, které pořádá Six One Indie, mají politiku nulové tolerance vůči generativní umělé inteligenci. Podmínky účasti vyžadují, aby vývojáři působili mimo kontrolu velkých korporací a nepoužívali nástroje umělé inteligence v jakékoli fázi vývoje. Sandfall Interactive zpočátku uvedl, že takové nástroje nepoužívá, ale později přiznal použití dočasných textur generovaných umělou inteligencí, které skončily ve finální hře.
Chyba byla objevena pár dní po vydání hry 24. dubna a byla opravena pomocí patche, ale komise pro ocenění rozhodla 18. prosince diskvalifikovat Clair Obscur, a to i přes rychlou opravu. Ocenění se vrací následujícím projektům s nejvyšším skóre: Sorry We’re Closed (a la mode games) – „Debut Game“ a Blue Prince (Dogubomb) – „Game of the Year“.
Transparentnost versus dodržování předpisů
Sandfall Interactive v rozhovoru pro El País přiznal určité použití umělé inteligence, aniž by upřesnil, jaké generativní nástroje byly použity. Společnost tvrdí, že aktiva vytvořená umělou inteligencí byla zamýšlena jako dočasná náhrada a byla odstraněna do pěti dnů od vydání. Hráči však ve hře objevili textury generované AI, což vedlo k vydání opravy.
Incident zdůrazňuje obtížnost kontroly používání AI ve vývoji, i když jsou vývojáři ochotni být transparentní. Přísné dodržování prémiové politiky nenechává žádný prostor pro drobné, neúmyslné zahrnutí, bez ohledu na následnou eliminaci.
Diskuse v oboru
Reakce byla smíchána. Někteří tleskali silnému postoji Indie Game Awards a tvrdili, že brání integritu kreativity nezávislých her tváří v tvář rostoucí vlně vývoje s pomocí umělé inteligence. Jiní se domnívají, že trest za takovou drobnou chybu je příliš tvrdý.
Celé odvětví čelí otázkám, jak AI změní tvorbu obsahu. Potenciál snižování nákladů a zvyšování efektivity je vyvážen obavami ze ztráty zaměstnání a homogenizace uměleckého stylu. Jak poznamenal jeden komentátor, i malá chyba může za přísných pravidel zničit jinak vynikající hru.
Navzdory tomuto neúspěchu zůstává Clair Obscur: Expedition 33 kriticky hodnocena, vyhrála hru roku na Game Awards 2025 a několik ocenění Golden Joystick. Tento incident však jasně ukazuje limity: generativní umělá inteligence není na udílení cen Indie Game Awards vítána a vývojáři musí zajistit úplné vyloučení, aby se vyhnuli diskvalifikaci.



























